Llevas años oyendo a David Santiso perseguir el misterio detrás de un micrófono. Ahora te toca a ti moverlo con el ratón. «La gran aventura de David Santiso», la aventura gráfica de Clave 45, ya tiene fecha: sale el 11 de septiembre en Steam.

Cartel de lanzamiento de «La gran aventura de David Santiso»: 11 de septiembre, exclusivamente en Steam
El cartel oficial. Arte: Clave 45.

⊖ Transmisión prioritaria · Clave 45 ⊖

Expediente E-45 · nivel de acceso: público

Lanzamiento oficial

11 DE SEPTIEMBRE

a las 18:00

Por la tarde. Que no me gusta madrugar.

El 11 de septiembre de 2026, a las 18:00 (hora peninsular).

Exclusivamente en Steam.

El mundo no está preparado. El enfrentamiento que el mundo no pidió.

🎮 Añadir a deseados en Steam ↗
Portada del videojuego «La gran aventura de David Santiso», con David en versión dibujo animado, un ovni, el ojo de la pirámide y un hombre de negro
«La gran aventura de David Santiso»: aventura gráfica de Clave 45. Arte: Clave 45.
▶ Tráiler oficial del juego. Si no te carga aquí, míralo en YouTube ↗.

Una aventura gráfica de las de antes

Nada de modas. Esto es un point-and-click clásico, de los de señalar, pinchar y pensar, con un homenaje declarado a los grandes de Sierra y LucasArts: Monkey Island, King's Quest, Space Quest, Day of the Tentacle. Hablas con personajes estrafalarios, combinas objetos imposibles, resuelves puzles a la vieja usanza y vas coleccionando secretos por el escenario.

Y hay una mecánica que hará gritar de alegría a cualquiera que jugara a The Secret of Monkey Island: las peleas de insultos. Como los legendarios duelos de esgrima verbal de Guybrush Threepwood, pero aquí no se cruzan espadas: se cruzan magufos contra escépticos. Se baten a golpe de pulla y réplica, y solo ganas el duelo si tienes a mano la contestación perfecta. ¿Que un creyente te suelta aquello de «la ciencia no lo explica todo»? Más te vale llevar el zasca preparado. Aquí, elegir bien lo que dices no es un adorno: es literalmente cómo se gana.

Y no te enfrentas a unos cualquiera: entre los pesos pesados a los que tendrás que ganar en debate público están figuras de tronío del mundillo como Jta Jta Benítez o Enrique de Vinete. Bajarles los humos con la réplica perfecta —y poder restregárselo bien restregado— es, para un servidor, medio motivo de existir de este juego.

Jta Jta Benítez, personaje del juego
Jta Jta Benítez
Enrique de Vinete, personaje del juego
Enrique de Vinete
Escena del juego en el interior de una iglesia, con diálogo humorístico
Los diálogos son media aventura: aquí se gana (y se pierde) hablando. Captura del juego.

Todo ocurre en una convención del misterio… en el Niemeyer de Avilés

La aventura te planta en una gran convención del misterio en Avilés, celebrada nada menos que en el Centro Niemeyer —esas curvas blancas imposibles a orillas de la ría asturiana, obra del arquitecto Óscar Niemeyer—. Un fin de semana en el que la ciudad se llena de conferencias, casetas, mesas redondas y ponentes llegados de todas partes a hablar de ovnis, fantasmas, conspiraciones y todo lo que se menea.

El Centro Niemeyer de Avilés recreado en el juego, con una criatura sobrevolándolo
El Centro Niemeyer, epicentro de la convención… con alguna visita inesperada. Captura del juego.

Y no es un decorado inventado: los escenarios parten de fotos reales de los rincones más emblemáticos de Avilés, «porteados» a estilo dibujo animado. Reconocerás la villa esquina a esquina.

Una plaza de Avilés con su iglesia, recreada en estilo cartoon en el juego
Avilés cartoonizada a partir de fotos reales de sus lugares más conocidos. Captura del juego.

Ahí se junta TODO el mundillo

Y cuando decimos todo, es todo. Por los pasillos del Niemeyer se cruzan los magufos más magufos y la gente más seria del misterio: el que jura haber visto un ovni sobre el Naranco y el investigador riguroso que se lo desmonta con datos en la mano; el vendedor de péndulos y amuletos y el escéptico de manual; el iluminado, el estafador, el creyente sincero y el que va a lo suyo. Todos juntos, codo con codo, discutiendo, colándose y montándose sus líos.

Puesto callejero de libros del misterio en el juego, con el cartel «El alien de Roswell es real»
Casetas y librerías del misterio por toda la villa. «¡El alien de Roswell es real!». Captura del juego.

🍏 Y como esto es Asturias… se bebe sidra. Mucha sidra.

El culín corre entre ponencia y ponencia, la botella no descansa y más de un misterio se resuelve —o se lía del todo— con un culete de por medio. Escanciado incluido.

Campiña asturiana en el juego, con una vaca y una vecina en traje regional
La campiña astur, la vaca de rigor y el traje regional. No falta detalle. Captura del juego.

Y no todo el que pulula por ahí es… humano

Que no se nos olvide lo mejor: en la convención no solo hay magufos y escépticos de carne y hueso. También se dejan caer criaturas de «el otro lado», seres ligados de toda la vida al mundo del misterio. No vamos a hacer spoiler —hay que dejar sorpresas—, pero te soltamos un par de pistas de nada: alguna de esas criaturas habla catalán… y alguna, sumerio. Tú saca tus propias conclusiones.

Conoce al elenco

Por la convención desfila un reparto de lo más variado: investigadores, iluminados, escépticos, hombres de negro, alguna servidora del más allá con pistola láser… y hasta un mono de tres cabezas de propina. Aquí los tienes, animados y en su salsa. (Recuerda: cualquier parecido con la realidad es, cómo no, pura coincidencia 😎.)

Personaje animado del juego
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego (mono de tres cabezas)
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego
Personaje animado del juego (el alien con pistola láser)

Pulsa en cualquiera para verlo más grande.

¿De qué se ríe el juego?

El tono es comedia, parodia y humor negro, con mucha retranca. Es una sátira cariñosa (y con mala idea a partes iguales) del mundillo paranormal patrio: lo absurdo llevado al extremo, guiños a la cultura pop y a la propia Clave 45, y diálogos donde una frase puede acabar en gloria o en bochorno. Si te gusta el humor de las viejas aventuras gráficas mezclado con el cachondeo asturiano, estás en tu casa.

Y dos minijuegos arcade dentro de la aventura

· Caballo de Trola — un shoot'em up con toda la guasa, para cuando el misterio pide plomo en vez de charla.

· Micro Anunnaki — carreras retro al más puro estilo Micro Machines. Los que seguís el canal ya sabéis de dónde viene el nombre.

Minijuego «Caballo de Trola», un shoot'em up del juego
«Caballo de Trola»: el shoot'em up de la casa. Captura del juego.
Minijuego «Micro Anunnaki», carreras estilo Micro Machines
«Micro Anunnaki»: carreras retro a lo Micro Machines. Captura del juego.

¿De dónde salió esta locura? De pura cabezonería

Que conste en acta cómo empezó todo. En una de esas reuniones de sabios frikis con los colegas de toda la vida, alguien soltó la frase fatídica: que hoy en día no se podía hacer un videojuego con IA. Un servidor —que de cabezón tiene un máster con honores— dijo que sí, que claro que se podía.

Y como no hay nada, pero nada, que me guste más que ganar una discusión y poder restregar por los siglos de los siglos que yo tenía razón… pues así, señoras y señores, nació «La Gran Aventura de David Santiso».

¡¡¡IN YOUR FACE!!!

Cómo se ha hecho (y con qué)

Seamos claros, que en Clave 45 vamos de frente: David ha levantado este juego prácticamente solo, apoyándose en inteligencia artificial y en herramientas de edición para todo o casi todo. La cocina, sin secretos:

  • Programación: la IA Claude Opus (y un poco de Fable).
  • Gráficos: Nano Banana 2 y ChatGPT, en 4K originales.
  • Animaciones: el generador de sprites de Ludo.ai.
  • Vídeos y fondos: Runway (y similares), en 4K, con una edición de vídeo y diseño nada sencilla.
  • Música: compuesta con Suno — y suena de puta madre (la que estás oyendo ahora mismo en esta página, sin ir más lejos).
  • Escenarios: fotos reales y originales de los sitios más emblemáticos de Avilés, portadas a estilo cartoon para el juego.

Es lo que es, y con orgullo: una persona, una idea cabezona y las herramientas de 2026 convertidas en una aventura gráfica completa, con sus gráficos y vídeos en 4K. Una locura hecha con cariño, de las que antes necesitaban un estudio entero. Entre unas cosas y otras, sacar todo esto adelante nos ha llevado unos nueve meses de trabajo.

Ah, y ya puestos a confesar: de todo el proyecto, ¿sabéis qué fue lo más difícil? No los puzles, ni las voces, ni los minijuegos. Fue subir el juego a Steam. Madre mía, qué lío. Formularios, requisitos, fichas, revisiones, cajitas que marcar… una pesadilla. Hacer el juego con IA fue coser y cantar al lado de pelearse con el papeleo de la tienda.

⚖️ Aviso legal (guiño, guiño)

En el juego aparece gente del mundo del misterio que, por supuesto, no tiene NADA que ver con nadie real. Cualquier parecido con ufólogos, magufos, escépticos o divulgadores del mundo real es pura coincidencia. Pura, purísima. (Nos lo hace poner el amigo abogado, no vaya a ser que a alguien le dé por una querellita al honor.) 😎

Y sí, algunos personajes son amarillos. Eso no lo convierte en Los Simpson ni en nada que se le parezca: que nosotros sepamos, el color amarillo no lo tiene nadie registrado en exclusiva. Faltaría más. 💛

🌱 Otro aviso (este más serio… o no)

Durante la creación de este videojuego ningún artista ni animal ha resultado herido. Y sobre la huella de carbono… mirad, no me ralléis, que es un juego de puta madre. Que si hemos gastado mucha agua, pues sí, oye. Pero ha salido un juego muy chulo. Y punto. 💦🎮

Ficha técnica

  • Plataforma: Windows 10 / 11 (64 bits).
  • Steam Deck: funciona perfectamente.
  • Controles: ratón y teclado, o mando. A tu gusto.
  • Idioma: español de España (interfaz, voces y subtítulos).
  • Un jugador, sin conexión. Sin online, sin microtransacciones, sin pases de temporada.
  • Ocupa: unos 6 GB de espacio libre.
  • Requisitos mínimos: Windows 10 (64 bits) · Intel Core i3 (4.ª gen) o AMD equivalente · 8 GB de RAM · NVIDIA GeForce GT 640 o gráfica integrada moderna · DirectX 11 · tarjeta de sonido compatible con DirectX.
  • Requisitos recomendados: Windows 10 u 11 (64 bits) · Intel Core i5 (8.ª gen) o AMD Ryzen 5 o mejor · 8 GB de RAM · NVIDIA GeForce GTX 1050 o mejor · DirectX 11. Los fondos están diseñados en 4K.

En resumen: con un PC modesto de los últimos años te sobra para jugar.

🎁 De regalo: al comprar el juego te llevas la banda sonora completa —toda la música de Suno que has ido oyendo por aquí— para escucharla donde y cuando quieras.

La gran aventura sale el 11 de septiembre, por la tarde.

Añádela a tu lista de deseados en Steam y te avisan en cuanto esté disponible. Es la mejor forma de echarle una mano al proyecto.

🎮 Añadir a deseados en Steam ↗

▶ Ver el tráiler en YouTube ↗

David Santiso · Clave 45 · Julio de 2026. Arte del juego: Clave 45. Redacción con la ayuda de la IA Claude Opus 4.8.